肖恩·莱登,前索尼互动娱乐 (SIE) 高管,对 PlayStation 平台的独占游戏发表了看法。他认为,虽然独占游戏对 PlayStation 平台具有重要意义,但索尼可以在一定时间后将这些游戏引入其他平台。莱登指出,索尼此前将游戏移植到 PC 的策略并非以盈利为首要目标,而是旨在打破索尼生态系统的壁垒,触达更广泛的受众群体。
他进一步阐述道:“老实说,从我的角度来看,PC 移植策略并非是为了直接创收。我们一直在思考,如何让那些原本接触不到我们游戏的玩家,能够体验到我们的知识产权?如何才能让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能熟悉《地平线》这样的作品?”
莱登补充说:“这并不是指望他们之后会购买 PlayStation 主机,我还没有那么不切实际。然而,如果我们希望将这些知识产权扩展到电影、电视剧、漫画等多种媒介,我们就必须让更多人认识这些角色,了解他们的背景故事。如果这些故事仅限于 PlayStation 玩家群体,那么当试图将其推广到其他媒介时,将会存在巨大的隔阂。”
此外,肖恩还表示,那些选择在 PC 平台上体验 PlayStation 游戏的玩家,本身就不太可能购买 PS5。他解释说,PC 版的游戏通常会比主机版晚发布一段时间,那些渴望第一时间体验游戏的玩家,早已购入了 PS5。